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Sur PS5 de base, l'image tourne autour du 1080p ; la Pro s'en sort grâce au PSSR

Pearl Abyss a transmis à Digital Foundry les réglages de Crimson Desert pour PlayStation 5 et PS5 Pro, à comparer avec le PC. Sur le papier, les modes performance des deux consoles sont proches. La différence tient à la qualité des modèles, au post-traitement, à un éclairage plus faible sur le modèle de base et à un lancer de rayons plus restreint.

Digital Foundry explique que ce ne sont pas les lignes de réglages qui comptent, mais le rendu final. La PS5 de base tourne autour de 1080p avec un simple upscaling, et le TAA rend l'image plus floue. L'interface semble, elle aussi, calculée dans cette résolution. Sur la Pro, la résolution interne n'est pas élevée non plus, mais le PSSR, la marge de puissance graphique et la sortie en 4K donnent une image plus nette.

La conclusion de l'analyse : la façon dont l'image est reconstruite compte tout autant que la résolution de départ. Un petit ajustement des réglages peut faire une différence plus grande que ce que laisse supposer un simple tableau.

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