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Crimson Desert en PS5 base ronda los 1080p, mientras PSSR salva la imagen en Pro

Pearl Abyss facilitó a Digital Foundry los ajustes de Crimson Desert para PlayStation 5 y PS5 Pro junto a los de PC. Sobre el papel, los modos de rendimiento de ambas consolas son parecidos. Las diferencias están en la calidad de los modelos, el posprocesado, una iluminación más pobre en el modelo base y un trazado de rayos más limitado.

Digital Foundry explica que lo importante no son las líneas de ajustes, sino la imagen final. La PS5 base funciona a unos 1080p con un escalado sencillo, y el TAA emborrona la imagen. La interfaz también parece renderizarse a esa resolución. En Pro la resolución interna no es alta, pero PSSR, el margen gráfico extra y la salida a 4K ofrecen una imagen mucho más limpia.

Conclusión del análisis: cómo se reconstruye la imagen importa tanto como la resolución de la que se parte. Un pequeño cambio de ajustes supone un salto mayor de lo que sugiere la tabla.

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