Auf PS5 Pro zielt Crimson Desert über ein neues PSSR auf 4K
Nach der Kritik, Pearl Abyss zeige nur den PC, veröffentlichte der PlayStation-Blog Details zu den Versionen für PlayStation 5 und PS5 Pro. Das Studio schreibt, der Detailgrad in großen Szenen werde über Geometry Shader Oversubscription und NGG Culling gehalten.
Auf der PS5 Pro nutzt das Spiel einen Modus mit höherer CPU-Taktung, damit die Fortbewegung durch die Welt flüssiger wirkt. Ein verbessertes PSSR, dieselbe Technologieklasse, die auch für Resident Evil Requiem genannt wird, soll 4K bei höherer Framerate ermöglichen. Das Raytracing auf der Pro fällt reichhaltiger aus als beim Basismodell, das Licht beschreibt das Studio als natürlicher.
Das ist die erste ausführliche Beschreibung der Konsolenversionen nach einer langen Reihe von PC-Videos. Konkrete Bildraten nannte der Blog in diesem Text nicht.

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