Crimson Desert apunta a 4K en PS5 Pro gracias al nuevo PSSR
Tras las críticas de que Pearl Abyss solo mostraba el PC, el blog de PlayStation ha publicado detalles de las versiones para PlayStation 5 y PS5 Pro. El estudio explica que mantiene el nivel de detalle en escenas amplias mediante Geometry Shader Oversubscription y NGG Culling.
En PS5 Pro, el juego utiliza el modo de alta frecuencia del procesador para que el desplazamiento por el mundo sea más fluido. El PSSR mejorado, la misma clase de tecnología que se menciona para Resident Evil Requiem, debería ofrecer 4K con una tasa de fotogramas más alta. El trazado de rayos en Pro es más completo que en el modelo base, y el estudio describe la iluminación como más natural.
Es la primera descripción detallada de las versiones de consola tras una larga serie de vídeos de PC. El blog no dio en este texto cifras concretas de fotogramas por segundo.

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