Sur PS5 Pro, Crimson Desert vise la 4K grâce à un nouveau PSSR
Après les critiques reprochant à Pearl Abyss de ne montrer que le PC, le blog PlayStation a publié des détails sur les versions PlayStation 5 et PS5 Pro. Le studio explique maintenir le niveau de détail sur de grandes scènes grâce au Geometry Shader Oversubscription et au NGG Culling.
Sur PS5 Pro, le jeu utilise un mode processeur haute fréquence afin de fluidifier les déplacements dans le monde. Un PSSR amélioré, de la même famille technologique que celle évoquée pour Resident Evil Requiem, doit permettre d'atteindre la 4K avec un framerate plus élevé. Le ray tracing est plus riche sur la Pro que sur le modèle de base, et le studio décrit un éclairage plus naturel.
Il s'agit de la première description détaillée des versions console après une longue série de vidéos centrées sur le PC. Le blog n'a donné aucun chiffre précis de framerate dans ce texte.

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