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Die Hauptstory von Crimson Desert macht nur einen kleinen Teil der Inhalte aus

Im Interview mit Destin Legarie wollte Will Powers die Spielzeit von Crimson Desert nicht auf eine einzige Zahl festlegen: Das würde, so seine Begründung, sowohl jene verärgern, die wenig Zeit haben, als auch jene, die Hunderte von Stunden wollen. Er beließ es bei der Einschätzung, dass die Kampagne nur einen kleinen Teil dessen ausmacht, was das Spiel insgesamt bietet.

Innerhalb einer Woche verbrachte er selbst rund 50 Stunden mit Nebenbeschäftigungen: Sammeln, Waffen verbessern und Mechaniken ausprobieren, ohne Angeln. Gegner haben einen festen Schwierigkeitsgrad, sodass sich die Figur vorab stärken lässt, doch das Studio will nicht, dass der Fortschritt an einer unverstandenen Mechanik scheitert.

Nach dem Abspann, sagt Powers, habe sich ihm das Spiel erst richtig eröffnet: Ganze Fraktionsstränge hatte er ausgelassen, weil er dem Hauptpfad gefolgt war. Release ist der 19. März 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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