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Powers misst die Werbung für Crimson Desert am Risiko überzogener Versprechen

Im Interview mit IGN sagte Will Powers, Pearl Abyss suche eine Balance zwischen Bekanntheit für Crimson Desert und dem Risiko, bis zum 19. März zu viel zu versprechen. Als Maßstab dient dem Studio Black Desert, ein MMORPG mit über 55 Millionen Spielern, und die internen Erwartungen an das zweite große Spiel hält er sogar für höher als die externen.

Die Welt sei, so Powers, aus Systemen gewachsen, die für einen anderen Spieltyp und für eine Community geschrieben wurden. Deshalb sagen Leute, so etwas noch nicht gesehen zu haben, obwohl die ursprüngliche Idee eine andere war. Die Ankündigung ordnet er etwa dem Jahr 2020 zu und bezeichnet die Pause von sechseinhalb Jahren als zu früh: Das Team sei „sein eigenes Opfer geworden", während es an der Engine und anderen technischen Teilen arbeitete.

Nach sechs Stunden Gameplay habe sich die Frage, so seine Schilderung, verändert. Früher war unklar, was für ein Spiel das überhaupt ist. Jetzt werde gefragt, wie das Gezeigte wahr sein kann. Er möchte nicht dem Vorwurf ausgesetzt sein, das Studio verstecke etwas, nur weil eine fünf bis sechs Jahre alte Präsentation inzwischen mit einer großen Menge an Material korrigiert werden muss.

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