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Powers mesure la promotion de Crimson Desert au risque de trop promettre

Dans un entretien avec IGN, Will Powers a expliqué que Pearl Abyss cherche un équilibre entre faire connaître Crimson Desert et éviter de trop promettre avant le 19 mars. Le studio se mesure à Black Desert, son MMORPG fort de plus de 55 millions de joueurs, et il estime que les attentes internes pour ce deuxième grand jeu dépassent même celles du public.

Selon lui, ce monde est né de systèmes conçus à l'origine pour un autre type de jeu, pensé pour une communauté. C'est pourquoi beaucoup disent n'avoir jamais rien vu de tel, alors que l'intention initiale était différente. Il situe l'annonce vers 2020 et juge que les six ans et demi qui ont suivi étaient une période d'attente trop longue : l'équipe, dit-il, « est devenue sa propre victime » en développant le moteur et d'autres aspects techniques.

Après six heures de gameplay, la question posée a changé, raconte-t-il. Avant, on ne savait pas vraiment de quel genre de jeu il s'agissait. Désormais, on demande comment ce qui a été montré peut être réel. Il refuse l'idée que le studio cacherait quoi que ce soit, expliquant qu'il faut simplement corriger, avec une masse de nouveau matériel, une présentation vieille de cinq à six ans.

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