Will Powers mide la promoción de Crimson Desert con el riesgo de prometer demasiado
En una entrevista con IGN, Will Powers explicó que Pearl Abyss busca un equilibrio entre dar a conocer Crimson Desert y no prometer demasiado de cara al 19 de marzo. La referencia del estudio es Black Desert, un MMORPG con más de 55 millones de jugadores, y considera que las expectativas internas para su segundo gran juego son incluso más altas que las externas.
Según él, el mundo surgió de sistemas escritos para otro tipo de juego y para una comunidad. Por eso la gente dice que nunca había visto algo así, aunque la idea original era otra. Sitúa el anuncio hacia 2020 y considera que una espera de seis años y medio fue demasiado pronto: el equipo «fue víctima de sí mismo» mientras desarrollaba el motor y otras partes técnicas.
Tras seis horas de gameplay, según su relato, la pregunta ha cambiado. Antes no estaba claro qué tipo de juego era. Ahora se preguntan cómo puede ser verdad lo que se ha mostrado. No quiere que se acuse al estudio de esconder algo, porque una presentación de hace cinco o seis años hay que corregirla con una gran cantidad de material.

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