Powers bezeichnet Crimson Desert als Action-Spiel, nicht als RPG
Im Podcast Dropped Frames wiederholte Will Powers mehrmals, dass Crimson Desert ein Action-Adventure mit vorgegebener Geschichte sei und kein RPG. In Dialogen gibt es keine Antwortauswahl. Der Spieler beeinflusst eine Szene über Handlungen: sich leise ins Lager schleichen oder durchs Haupttor gehen. Aufzeichnung des Gesprächs.
Das Projekt begann als MMO-Prequel zu Black Desert und wurde zu einer eigenständigen Einzelspieler-Serie ohne Mikrotransaktionen. Stufen und Fertigkeitsbäume gibt es nicht: Fortschritt entsteht über verbesserte Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten. Haltbarkeit ist deaktiviert, Waffen und Rüstung gehen nicht kaputt.
Wetter und Tageszeit ändern sich, Zwischensequenzen laufen in Echtzeit, weshalb eine Szene jedes Mal anders aussieht. Der Charakterwechsel ist noch nicht enthüllt, ein kurzes Demo verspricht das Studio weiterhin nicht. Vor dem Release am 19. März 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S sollen Hardware-Empfehlungen veröffentlicht werden, ein Termin dafür wurde nicht genannt.

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