Powers qualifie Crimson Desert de jeu d'action, pas de RPG
Sur le podcast Dropped Frames, Will Powers a répété à plusieurs reprises que Crimson Desert est une aventure-action avec une histoire déjà écrite, et non un RPG. Les dialogues ne proposent pas de choix de répliques. Le joueur influence la scène par l'action : s'infiltrer discrètement dans un camp ou entrer par la porte principale. Enregistrement de l'entretien.
Le projet a débuté comme une préquelle MMO de Black Desert avant de devenir une série solo à part entière, sans microtransactions. Il n'y a ni niveaux ni arbres de compétences : la progression passe par l'amélioration de l'équipement et le déblocage de capacités. La durabilité est désactivée, les armes et les armures ne se cassent pas.
La météo et le cycle jour-nuit évoluent, les cinématiques se déroulent en temps réel, de sorte qu'un même épisode peut avoir un aspect différent à chaque fois. Le changement de personnage n'a pas encore été détaillé, et le studio ne promet toujours pas de courte démo. Avant la sortie du 19 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, le studio souhaite publier des recommandations matérielles, sans date précisée.

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