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Will Powers define Crimson Desert como un juego de acción, no como un RPG

En el podcast Dropped Frames, Will Powers repitió varias veces que Crimson Desert es una aventura de acción con una historia cerrada, no un RPG. En los diálogos no se eligen respuestas. El jugador influye en la escena con sus acciones: colarse en un campamento en silencio o entrar por la puerta principal. Grabación de la charla.

El proyecto empezó como una precuela MMO de Black Desert y se convirtió en una serie independiente para un jugador sin microtransacciones. No hay niveles ni árboles de habilidades: la progresión llega mejorando el equipo y desbloqueando habilidades. La durabilidad está desactivada, así que armas y armaduras no se rompen.

El clima y la hora del día cambian, y las cinemáticas se generan en tiempo real, por lo que un mismo episodio puede verse de formas distintas. El cambio de personaje aún no se ha detallado, y el estudio sigue sin prometer una demo corta. Antes del lanzamiento del 19 de marzo de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S quieren publicar los requisitos de hardware recomendados, sin fecha concreta.

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