Dreimonatiger Patch-Plan wurde in etwa drei Wochen abgearbeitet
Pearl Abyss hat fast die gesamte dreimonatige Patch-Roadmap für Crimson Desert in rund 23 Tagen abgearbeitet. In dieser Zeit kamen wiederholbare Bosskämpfe, erweiterte Gegnerzonen, Schwierigkeitsgrade und neues Erkundungsmaterial hinzu.
Gesondert erwähnt werden Kleinigkeiten: Waffen lassen sich am Charakter verstecken, es gab neue Lagermöglichkeiten, neue Reittiere und Haustiere – von gewohnten Tieren bis zu fast märchenhaften. Gesäuberte Zonen kehren mit anderen Gegnern zurück.
Dieses Tempo wird zweierlei gelesen: entweder war der Inhalt im Voraus bereitgestellt worden, oder das Studio stabilisiert das Spiel schnell nach dem Launch. Der Vergleich in der Diskussion fällt auf No Man's Sky, wo große Updates die Wahrnehmung des Projekts veränderten. Fest steht bislang, dass die Updates das Spielerlebnis spürbar verändern.

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