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La feuille de route de trois mois de patchs bouclée en environ trois semaines

Pearl Abyss a réalisé la quasi-totalité de sa feuille de route de trois mois de patchs pour Crimson Desert en environ 23 jours. Durant cette période sont apparus des combats de boss rejouables, des zones d'ennemis étendues, des niveaux de difficulté et du nouveau contenu à explorer.

Des détails sont aussi mis en avant : les armes peuvent être dissimulées sur le personnage, de nouveaux modes de stockage sont apparus, ainsi que de nouvelles montures et compagnons, allant d'animaux ordinaires à des créatures presque féeriques. Les zones nettoyées reviennent avec d'autres adversaires.

Un tel rythme s'interprète de deux façons : soit le contenu était préparé à l'avance, soit le studio stabilise rapidement le jeu après le lancement. La discussion compare la trajectoire à celle de No Man's Sky, où des mises à jour majeures avaient transformé la perception du jeu. Pour l'instant, le résultat est que ces mises à jour changent nettement l'expérience de jeu.

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