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Will Powers : les patchs suivent les retours des joueurs, sans feuille de route figée

Will Powers, représentant de Pearl Abyss, a expliqué le rythme de Crimson Desert par le fait que le studio ne suit pas de plan rigide et reprend des idées venues d'ailleurs. La reconquête des forteresses par des factions ennemies et les revanches contre les boss relèvent, selon lui, de demandes de la communauté.

Les patchs et le contenu, dit-il, sont ajustés en temps réel selon les réactions des joueurs. Une feuille de route, explique-t-il, n'est qu'une supposition sur ce que les gens souhaitent, et le studio évite précisément ce genre de suppositions. Une idée n'est pas écartée simplement parce qu'elle ne vient pas de l'interne.

Il ajoute que l'équipe est prête à transformer les trouvailles des joueurs en véritables mécaniques. La formule d'« éditeur indépendant avec un jeu de niveau AAA » citée dans l'article est la sienne, pas un nouveau statut officiel de l'entreprise.

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