Will Powers: los parches de Crimson Desert se hacen según las opiniones, sin una hoja de ruta rígida
Will Powers, representante de Pearl Abyss, atribuyó el ritmo de Crimson Desert a que el estudio no se ciñe a un plan rígido y acepta ideas ajenas. Cita la reconquista de fortalezas por facciones enemigas y las revanchas contra jefes como peticiones de la comunidad.
Según él, los parches y el contenido se ajustan en tiempo real según la reacción de los jugadores. Una hoja de ruta, dice, son suposiciones sobre lo que quiere la gente, y el estudio no hace ese tipo de suposiciones. Una idea no se descarta solo porque no venga de dentro.
Añade que el equipo está dispuesto a convertir los hallazgos de los jugadores en mecánicas. La expresión «editora indie con un juego de nivel AAA» que recoge el artículo es su forma de verlo, no un nuevo estatus de la compañía.

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