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Will Powers: Patches entstehen nach Feedback, ohne starre Roadmap

Pearl-Abyss-Vertreter Will Powers erklärte das Tempo von Crimson Desert damit, dass das Studio keinen starren Plan verfolgt und fremde Ideen aufgreift. Die erneute Eroberung von Festungen durch feindliche Fraktionen sowie Boss-Revanchen führt er auf Wünsche der Community zurück.

Patches und Inhalte, so seine Worte, würden in Echtzeit nach der Reaktion der Spieler angepasst. Eine Roadmap sei, so sagt er, nur eine Vermutung darüber, was Leute wollen, und solche Vermutungen stelle das Studio nicht selbst an. Eine fremde Idee werde nicht nur deshalb verworfen, weil sie nicht intern entstanden sei.

Er fügt hinzu, das Team sei bereit, Funde der Spieler in Mechaniken zu verwandeln. Die Formulierung von einem „Indie-Publisher mit einem Spiel auf AAA-Niveau" in der Notiz ist sein eigener Rahmen, kein neuer Status des Unternehmens.

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