Crimson Desert verzichtet auf Mikrotransaktionen und einen Schwierigkeitsregler
Der Marketingdirektor von Crimson Desert sagte, dass es nach dem Kauf des Spiels keine weiteren Zahlungen geben werde: keine Mikrotransaktionen, keinen Battle Pass, keine versteckten Käufe. Für das Studio hinter Black Desert ist das eine deutliche Abkehr vom Service-Modell.
Er wies auch das Etikett Soulslike zurück. Die Kämpfe sind als spektakuläre Kombos gedacht, bei denen der Spieler das Tempo vorgibt, statt nur auf Gegnerschläge zu reagieren. Eine separate Schwierigkeitswahl gibt es nicht, die Lernkurve ist für alle gleich.
Gegner passen sich nicht an die Stufe an. Kommt man an einem Boss nicht vorbei, setzt das Studio statt eines Reglers auf Vorbereitung: Crafting, Nahrung und Verbesserungen im Lager. Der Director fügte hinzu, dass sich ein Kampf so bewältigen lasse, das Spiel aber trotzdem nicht leicht sei.

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