Crimson Desert se passera de microtransactions et de curseur de difficulté
Le directeur marketing de Crimson Desert a affirmé qu'après l'achat du jeu, aucun autre paiement ne sera demandé : ni microtransactions, ni passe de combat, ni achats cachés. Pour le studio à l'origine de Black Desert, il s'agit d'un virage marqué par rapport au modèle de jeu-service.
Il a également rejeté l'étiquette de soulslike. Les combats sont pensés comme des combos spectaculaires où le joueur impose le rythme, et pas seulement en réaction aux coups de l'adversaire. Il n'existe pas de sélection de difficulté distincte : la courbe est la même pour tous.
Les ennemis ne s'adaptent pas au niveau du joueur. Si un boss bloque la progression, le studio propose non pas un curseur, mais de la préparation : crafting, nourriture et bonus obtenus au camp. Le directeur a précisé que cela permet de rendre le combat surmontable, sans pour autant rendre le jeu facile.

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