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Crimson Desert no tendrá micropagos ni selector de dificultad

El director de marketing de Crimson Desert ha asegurado que, tras comprar el juego, no habrá más pagos: ni microtransacciones, ni pase de batalla, ni compras ocultas. Para el estudio de Black Desert supone un giro notable respecto al modelo de juego como servicio.

También rechazó la etiqueta de soulslike. Los combates están pensados como combos espectaculares en los que el ritmo lo marca el jugador, y no solo la reacción a los golpes del enemigo. No hay selección de dificultad: la curva es la misma para todos.

Los enemigos no se ajustan al nivel. Si un jefe impide avanzar, el estudio no propone un selector, sino preparación: crafteo, comida y mejoras en el campamento. El director añadió que así se puede hacer superable un combate, pero eso no significa que el juego sea fácil.

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