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Wer bei einem Boss in Crimson Desert feststeckt, bekommt einen Essensvorrat als Hilfe

Will Powers erklärte im Gespräch mit dem Kanal Gaming illuminaughty, wie Crimson Desert ohne Schwierigkeitsregler auskommt. Das Spiel ist laut Studio weder Soulslike noch RPG, der Schwierigkeitsgrad ist aber fest: Gegner lassen sich weder über Einstellungen abschwächen noch verstärken. Gebiete, die nicht zum Helden passen, passen sich nicht an ihn an – aus ihnen zu fliehen ist einfacher.

Reichen Block- und Pariertechnik nicht aus, helfen Nahrung und Heilmittel weiter. Powers beschrieb das als Belohnung für die in die Vorbereitung investierte Zeit, bis hin zu einem Scherz über 99 Kartoffeln. Klassische Erfahrungspunkte, mit denen man einen Boss überleveln könnte, gibt es nicht, daher sind Crafting und Vorräte das Ausgleichselement.

Beide Wege lässt das Studio offen: den Kampf erlernen oder mit Vorräten antreten. Die Wahl liege, so Powers, beim Spieler, und übermäßige Vorbereitung ändere nichts daran, dass ein Kampf trotzdem schwer bleiben kann.

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