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¿Atascado en un jefe de Crimson Desert? El estudio recomienda llevar comida de sobra

Will Powers explicó en una charla con el canal Gaming illuminaughty cómo se las arregla Crimson Desert sin selector de dificultad. Según el estudio, el juego no es un soulslike ni un RPG, pero su dificultad es fija: no se puede debilitar a los enemigos con un ajuste ni hacerlos más fuertes. Las zonas ajenas no se adaptan al héroe, y es más fácil salir de ellas.

Si no basta con la habilidad para bloquear y desviar ataques, el colchón es la comida y la curación. Powers lo describió como una recompensa por el tiempo invertido en prepararse, e incluso bromeó con llevar 99 patatas. No hay experiencia clásica con la que superar en nivel a un jefe, así que el equilibrio lo ponen el crafteo y las provisiones.

El estudio mantiene ambos caminos: aprender a combatir o llegar bien abastecido. Según él, la elección es del jugador, y una preparación excesiva no impide que el combate siga siendo difícil.

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