Nowakowski nennt die erste Woche nach dem Release die schlimmste seines Lebens
Michał Nowakowski sagte, die erste Woche nach dem Erscheinen von Cyberpunk 2077 sei wahrscheinlich die schlimmste seines Lebens gewesen. In 10 Tagen wurden 13 Millionen Exemplare verkauft, gleichzeitig kam eine Welle an Kritik am technischen Zustand, vor allem auf den älteren Konsolen.
Er erinnert sich an einen Anruf von Sony um ein Uhr nachts: Das Spiel sollte aus dem PS Store genommen werden. Im Studio rechnete man damit, die größten Fehler innerhalb von ein bis zwei Wochen zu beheben. Es dauerte mehrere Monate. Als einen der Gründe nennt er die pandemiebedingte Organisation: Die Leute sahen jeweils ihre eigenen Probleme und fügten sie nicht zu einem Gesamtbild zusammen.
Danach führte CD Projekt die Regel der funktionsfähigen Version ein. Erfüllt eine Build nicht die Anforderungen der jeweiligen Etappe, gilt diese Etappe als gescheitert: Zuerst werden die Ursachen analysiert, dann geht es weiter.
Das Interview gibt es hier zu sehen. Die Verkaufszahl und der nächtliche Anruf stehen in dieser Erzählung bewusst nebeneinander.

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