Night City wurde per Hand gebaut, als Ort, an dem man verweilen will
Die Art Directors von CD Projekt Red, Jakub Knapik und Kacper Niepokólczycki, haben 80.lv erzählt, wie Night City entstanden ist. Die Stadt wurde fast komplett von Hand gebaut: Gebäude, Schilder, Tanks, Papiere auf dem Gehweg. Prozedurale Werkzeuge waren nur ein Ausgangspunkt und auch nur stellenweise im Einsatz.
Knapik sagt, die Welt sei nicht als Kulisse gedacht gewesen, sondern als Sandbox eines anderen Lebens: ein Auto, Musik, ein Nebenquest, eine Wohnung, die Luft. Deshalb kämen Spieler seiner Ansicht nach einfach zurück, um in der Stadt zu sein. Den Wiedererkennungswert von Cyberpunk 2077 führt er auf die Tiefe und den Mut dieser Konstruktion zurück.
Vier Zeitschichten prägen das Bild: der Retro-Cyberpunk der 1980er, der Plastik-Kitsch der 1960er, der korporative Neo-Militarismus und der pseudo-natürliche Neo-Kitsch der Reichen. Fast überall funktioniert der Kontrast. Ein Beispiel ist ein Haus in Rancho Coronado, in dessen Dach ein Flugwagen eingeschlagen ist: für die Bewohner Alltag, für den Spieler ein Schock. Jedes Viertel hat seine eigenen Farben und Geschichten. Japantown wuchs aus der japanischen Konzernexpansion, die Küste aus Lagerhäusern und dem Hafen.
Die Dichte an Werbung wurde stellenweise zu reinem Lärm. In Phantom Liberty führte man Regeln für Gruppierung von Farbe, Form und leerem Raum ein. Dogtown wurde detaillierter und ruhiger. Der Wechsel in die Ego-Perspektive zwang dazu, die Level-Metriken, die Objektdichte und den Maßstab der Architektur neu zu berechnen.
Das Interview erklärt, warum sich die Stadt zusammengesetzt und nicht generiert anfühlt.

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