Night City a été bâtie à la main pour donner envie d'y rester
Les directeurs artistiques de CD Projekt Red, Jakub Knapik et Kacper Niepokólczycki, ont expliqué à 80.lv comment Night City a été construite. La ville a été façonnée presque entièrement à la main : bâtiments, panneaux, bidons, feuilles jonchant les trottoirs. Les outils procéduraux n'ont servi que de point de départ, et seulement par endroits.
Selon Knapik, le monde n'a pas été pensé comme un décor, mais comme un bac à sable pour une autre vie : la voiture, la musique, une quête secondaire, un appartement, une ambiance. C'est pour cela, estime-t-il, que les joueurs reviennent simplement pour séjourner dans la ville. Il attribue la reconnaissabilité de Cyberpunk 2077 à la profondeur et à l'audace de cette construction.
Quatre strates temporelles façonnent l'image de la ville : le rétro-cyberpunk des années 1980, le kitsch plastique des années 1960, le néo-militarisme corporatiste et le néo-kitsch pseudo-naturel des riches. Le contraste fonctionne presque partout. Exemple : une maison de Rancho Coronado dans le toit de laquelle un véhicule volant s'est encastré — un fait banal pour les habitants, un choc pour le joueur. Chaque quartier a ses propres couleurs et sa propre histoire. Japantown est né de l'expansion des corporations japonaises, le front de mer des entrepôts et du port.
La densité de la publicité tournait par endroits au vacarme visuel. Dans Phantom Liberty, des règles de regroupement des couleurs, des formes et des espaces vides ont été instaurées. Dogtown en est ressorti plus détaillé et plus silencieux. Le passage à la vue à la première personne a obligé à recalculer les métriques des niveaux, la densité des objets et l'échelle de l'architecture.
Cet entretien explique pourquoi la ville donne l'impression d'avoir été assemblée, et non générée.

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