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Night City se construyó a mano como un lugar en el que apetece quedarse

Los directores de arte de CD Projekt Red Jakub Knapik y Kacper Niepokólczycki contaron a 80.lv cómo se construyó Night City. La ciudad se hizo casi por completo a mano: edificios, vallas, contenedores, papeles en la acera. Las herramientas procedurales solo fueron un punto de partida, y solo en algunas zonas.

Knapik explica que el mundo no se concibió como un decorado, sino como un sandbox de otra vida: el coche, la música, la misión secundaria, el apartamento, el ambiente. Por eso, en su opinión, los jugadores vuelven simplemente para estar en la ciudad. Atribuye la identidad de Cyberpunk 2077 a la profundidad y la audacia de esa construcción.

Cuatro capas temporales definen el aspecto: el ciberpunk retro de los 80, el kitsch plástico de los 60, el neomilitarismo corporativo y el neokitsch pseudonatural de los ricos. El contraste funciona casi en todas partes. Un ejemplo es la casa de Rancho Coronado con un AV empotrado en el tejado: para sus habitantes es algo cotidiano; para el jugador, un golpe. Cada distrito tiene sus colores e historias. Japantown nació de la expansión de las corporaciones japonesas, y la costa, de almacenes y del puerto.

La densidad de publicidad llegaba a convertirse en ruido en algunos puntos. En Phantom Liberty se introdujeron reglas para agrupar color, forma y espacio vacío. Dogtown salió más detallado y más sereno. El paso a la primera persona obligó a recalcular las métricas de los niveles, la densidad de objetos y la escala de la arquitectura.

La entrevista explica por qué la ciudad se percibe construida y no generada.

Comentarios · 1

Влад
Очень интересно. Видно, что они многое продумали. Я, когда играл, постоянно останавливался просто посмотреть на город, на детали, на то, как свет падает. Заметно, что не просто наляпали ассеты, а именно собирали вручную.
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