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Mesa-Fix steigert Cyberpunk 2077 an eGPUs um über 80 Prozent

Hans-Kristian Arntzen fand einen Fehler im Mesa-Treiber: Bei mehreren GPUs wurde der lokale Speicher der externen Karte fälschlich auch für die integrierte Grafik als schnell gewertet. Ressourcen wurden dadurch falsch verteilt, und die Kombination mit eGPU brach ein.

Nach der Korrektur legte Cyberpunk 2077 in Tests um über 80 Prozent zu. Der Fix steckt bereits im Mesa-Code und erscheint in einer der nächsten Versionen. Betroffen sind Systeme mit integrierter Grafik und einer externen Karte über USB4 oder Thunderbolt.

Arntzen schreibt, das Problem habe nicht nur dieses Spiel betroffen, sondern auch andere Vulkan-Titel, sodass ein ähnlicher Zugewinn auch dort möglich ist. Auf Rechnern mit nur einer Grafikkarte hat der Fix keinen Einfluss.

Für Linux-Setups mit Dockingstation ist das einer der auffälligsten Sprünge ohne neue Hardware.

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