CD Projekt nennt den Switch-2-Port einen der schwierigsten
Arthur Köpen, Senior Launch Manager bei CD Projekt Red, hat RPG Site erzählt, wie das Ausbaujahr von Cyberpunk 2077 aussah: Startlineup auf Nintendo Switch 2, natives macOS, PS5-Pro-Upgrade und ein gemeinsames Speichersystem.
Den Release auf der Switch 2 nannte er eines der schwierigsten und mutigsten Projekte des Studios und den ersten Launch-Day-Auftritt auf einer neuen Plattform. Eine Grundsatzentscheidung war die vollständige Spielkarte statt einer Karte mit Download-Code. Nintendo unterstützte das. Für die Konsole wurde eigens eine Gyro-Steuerung entwickelt. Gerüchte über eine limitierte Konsole oder einen eigenen Controller wollte Köpen nicht kommentieren.
Die Mac-Version beschrieb er als gemeinsame Arbeit mit Apple, weit entfernt von mobilen Apps. Daraus entstand die Einstellung „Für diesen Mac“. Auch das PS5-Pro-Update, an das kaum jemand geglaubt hatte, ist erschienen.
Genaue Termine der einzelnen Schritte bleiben im Interview offen, der Ton ist aber einheitlich: Das Rollenspiel auf neue Hardware zu bringen, kostete mehr, als es von außen auf der Verpackung aussieht.

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