CD Projekt califica el port de Cyberpunk 2077 a Switch 2 como uno de sus proyectos más difíciles
Arthur Koepen, gerente sénior de lanzamientos de CD Projekt Red, contó a RPG Site cómo fue el año de expansión de Cyberpunk 2077: el catálogo de lanzamiento de Nintendo Switch 2, la versión nativa para macOS, la mejora para PS5 Pro y un sistema de guardado compartido.
Calificó el lanzamiento en Switch 2 como uno de los proyectos más complejos y audaces del estudio, y su primer estreno en una nueva plataforma el mismo día de su salida. Una decisión clave fue apostar por un cartucho completo en lugar de una tarjeta con código de descarga, algo que Nintendo apoyó. Para la consola se desarrolló además un control por giroscopio. Koepen no quiso comentar los rumores sobre una consola o un mando de edición limitada.
Describió la versión para Mac como un trabajo conjunto con Apple, muy alejado de las aplicaciones móviles. De ahí surgió el ajuste «Para este Mac». La actualización para PS5 Pro, en la que pocos creían, también salió.
Los plazos exactos de cada paso no se detallan en la entrevista, pero el tono es claro: llevar todo un RPG a hardware nuevo costó más de lo que parece desde fuera.

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