Sarzynski: Ego-Perspektive passt zur Story von 2077
Igor Sarzynski erklärte, warum Cyberpunk 2077 bei der Ego-Perspektive geblieben ist, obwohl Spieler eine Kamera wie in The Witcher 3 gefordert hatten. Erzählerisch, sagt er, passt diese Perspektive zur Story: Man ist ein Bewusstsein in einem Körper, der zerfällt, und der einzige Ausweg führt über Technologie. Der digitale Geist von Johnny existiert in deinem Kopf, nicht in einer objektiven Kamera von hinten.
Das ist keine Wertung im Sinne von „dritte Person ist schlechter“. Für Geralt, Kratos oder Ellie, sagt er, passt eine Außenkamera gerade gut: Man erlebt eine fremde, bereits festgelegte Geschichte. V steht zwischen einem Avatar und einer solchen Heldenfigur.
Zum Sequel schnitt er Spekulationen direkt ab. Die Worte zur Perspektive seien kein Hinweis auf Cyberpunk 2. Das nächste Spiel, scherzte er, könnte theoretisch sogar eine rundenbasierte Strategie aus Knetmasse werden, wenn die Story es so will.
Für 2077 ist die Entscheidung bereits getroffen: Das Eintauchen durch Vs Augen ist wichtiger als das gewohnte Porträt des Helden von hinten.

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