Sarzynski : la vue à la première personne correspondait au récit de 2077
Igor Sarzynski a expliqué pourquoi Cyberpunk 2077 est resté à la première personne, alors que des joueurs réclamaient une caméra comme dans The Witcher 3. D'un point de vue narratif, dit-il, cet angle correspondait au récit : vous êtes une conscience dans un corps qui se désagrège, et la seule issue passe par la technologie. Le fantôme numérique de Johnny existe dans votre tête, pas dans une caméra objective placée derrière vous.
Ce n'est pas un jugement du type « la troisième personne est pire ». Pour Geralt, Kratos ou Ellie, dit-il, une caméra extérieure convient justement : on vit l'histoire déjà définie de quelqu'un d'autre. V se situe entre l'avatar et ce type de héros.
Concernant la suite, il a coupé court aux spéculations. Ses propos sur l'angle de caméra ne sont pas un indice sur Cyberpunk 2. Le prochain jeu, a-t-il plaisanté, pourrait théoriquement être un jeu de stratégie au tour par tour en pâte à modeler, si l'histoire l'exigeait.
Pour 2077, le choix est déjà fait : l'immersion à travers les yeux de V compte plus que le portrait habituel du héros vu de dos.

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