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Sarzyński: la primera persona de Cyberpunk 2077 encaja con su historia

Igor Sarzyński ha explicado por qué Cyberpunk 2077 se mantuvo en primera persona, pese a que los jugadores pedían una cámara como la de The Witcher 3. Desde el punto de vista narrativo, dice, esa perspectiva encajaba con la historia: eres una conciencia en un cuerpo que se desmorona, y la única salida pasa por la tecnología. El fantasma digital de Johnny existe dentro de tu cabeza, no en una cámara objetiva situada detrás.

No es un juicio del tipo «la tercera persona es peor». Para Geralt, Kratos o Ellie, según él, la cámara externa encaja perfectamente: vives una historia ajena y ya definida. V está a medio camino entre un avatar y un personaje así.

Sobre la secuela, cortó de raíz las especulaciones. Lo que dijo sobre la cámara no es una pista sobre Cyberpunk 2. El próximo juego, bromeó, podría ser en teoría hasta un juego de estrategia por turnos hecho de plastilina, si así lo pide la historia.

Para 2077, la elección ya está hecha: la inmersión a través de los ojos de V pesa más que el clásico retrato del héroe de espaldas.

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