Sasko: Nebenquests bekamen dieselben Ressourcen wie die Hauptstory
Paweł Sasko, der die Quests von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 leitete und inzwischen stellvertretender Game Director des Sequels ist, hat erklärt, warum die Nebenaufgaben des Studios der Hauptstory oft in nichts nachstehen. Sie galten nie als Beiwerk.
Seinen Worten zufolge bekamen Nebengeschichten in den meisten Fällen dasselbe Budget, dieselben Fristen, starke Teams und sogar mehr Freiheit, eben weil sie nicht so eng an den Hauptbogen gebunden waren. Hohe Qualität bei Zusatzaufgaben war eine Anforderung, kein Bonus.
Genau deshalb wurden einzelne Stränge von „The Witcher“ kultig, und in Cyberpunk 2077 gelten die Nebenquests oft als Stärke. Bleibt der Ansatz bestehen, könnten The Witcher 4 und das nächste Night-City-Spiel Nebengeschichten wieder als vollwertigen Teil des Abenteuers aufbauen.
Sasko spricht über eine Methode, die bereits in zwei veröffentlichten Spielen sichtbar ist, nicht über eine konkrete Questliste des Sequels.

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