Sasko: las misiones secundarias de Cyberpunk 2077 recibían los mismos recursos que la historia principal
Paweł Sasko, que dirigió las misiones de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 y ahora es director adjunto de juego de la secuela, ha explicado por qué las misiones secundarias del estudio a menudo no tienen nada que envidiar a la trama principal: nunca se consideraron un relleno.
Según él, en la mayoría de los casos las historias secundarias recibían el mismo presupuesto, los mismos plazos, equipos potentes e incluso más libertad, porque no estaban tan atadas al arco principal. La alta calidad de las misiones adicionales era un requisito, no un extra.
Por eso algunas líneas de The Witcher se volvieron de culto, y en Cyberpunk 2077 las misiones secundarias se citan a menudo como uno de sus puntos fuertes. Si el enfoque no cambia, The Witcher 4 y el próximo juego de Night City podrían volver a tratar las historias secundarias como parte de pleno derecho de la aventura.
Sasko habla de un método que ya se aprecia en dos juegos publicados, no de una lista concreta de misiones de la secuela.

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