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Sasko : les quêtes secondaires recevaient les mêmes moyens que l'intrigue principale

Paweł Sasko, qui a dirigé les quêtes de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077 et occupe désormais le poste de directeur de jeu adjoint sur la suite, a expliqué pourquoi les quêtes secondaires du studio ne sont souvent pas moins fortes que l'intrigue principale. Elles n'ont jamais été traitées comme un simple à-côté.

Selon lui, dans la plupart des cas, les histoires secondaires recevaient le même budget, les mêmes délais, des équipes de qualité égale, et même plus de liberté, car elles n'étaient pas aussi rigidement liées à l'arc principal. Une qualité élevée pour les quêtes additionnelles était une exigence, pas un bonus.

C'est précisément pour cela que certaines lignes secondaires de The Witcher sont devenues cultes, et que les quêtes annexes de Cyberpunk 2077 sont souvent citées comme un point fort du jeu. Si l'approche ne change pas, The Witcher 4 et le prochain jeu de Night City pourraient de nouveau construire les histoires secondaires comme une partie à part entière de l'aventure.

Sasko parle ici d'une méthode déjà visible dans les deux jeux sortis, pas d'une liste précise de quêtes pour la suite.

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