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In Night City verzichten viele auf die Schnellreise

In großen Sandbox-Spielen rettet schnelles Reisen normalerweise vor leeren Wegstrecken. In einer Reddit-Diskussion schreiben Cyberpunk-2077-Spieler zunehmend das Gegenteil: Sie fahren oder laufen den Weg selbst.

Zwei Gründe wiederholen sich. Nach den Updates sind Autos nicht mehr zerbrechlich und haben CrystalCoat erhalten, sodass die Fahrt selbst zu einem Teil der Stadt geworden ist. Der zweite Weg ist ein fast vertikales Parkour über Dächer, näher an den Routen aus Mirror's Edge als an einer Markierung auf der Karte.

Es gibt auch Kritik am System selbst. Schnellreisepunkte müssen erst gefunden werden, und sie liegen nicht immer griffbereit. Ein Teil der Spieler liest das als bewussten Anstoß, sich ans Steuer zu setzen, nicht als Versäumnis.

Night City gewinnt in dieser Logik nicht durch Kilometer an Größe, sondern dadurch, dass der Weg zwischen den Quests sich nicht wie eine Strafe anfühlt.

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