En Night City muchos jugadores de Cyberpunk 2077 prescinden del viaje rápido
En los grandes mundos abiertos, el viaje rápido suele salvarte de las carreteras vacías. En un debate en Reddit, sin embargo, cada vez más jugadores de Cyberpunk 2077 cuentan lo contrario: llegan a su destino conduciendo o corriendo.
Se repiten dos motivos. Tras las actualizaciones, los coches dejaron de ser frágiles y recibieron CrystalCoat, así que el propio trayecto se ha convertido en parte de la ciudad. La otra opción es un parkour casi vertical por los tejados, más cercano a las rutas de Mirror's Edge que a un marcador en el mapa.
También hay una crítica al propio sistema. Los puntos de viaje rápido hay que descubrirlos primero, y no siempre están a mano. Parte de los jugadores lo interpreta como un empujón deliberado para ponerse al volante, no como un descuido.
Con esta lógica, Night City no gana por su tamaño en kilómetros, sino porque el camino entre misiones no se siente como un castigo.

Comentarios
Todavía no ha escrito nadie. Sé el primero: pregunta o cuenta lo que te funcionó.
Inicia sesión para comentar