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À Night City, beaucoup se passent du voyage rapide

Dans les grands bacs à sable, le voyage rapide permet généralement d'éviter les trajets vides. Dans une discussion sur Reddit, les joueurs de Cyberpunk 2077 écrivent de plus en plus souvent le contraire : ils préfèrent se rendre à destination par leurs propres moyens, en voiture ou à pied.

Deux raisons reviennent. Depuis les mises à jour, les voitures ne sont plus fragiles et ont reçu le CrystalCoat, si bien que le trajet lui-même fait désormais partie de l'expérience urbaine. Autre méthode : un parkour presque vertical sur les toits, plus proche des trajectoires de Mirror's Edge que d'un point de téléportation sur la carte.

Il y a aussi un reproche adressé au système lui-même. Les points de voyage rapide doivent d'abord être trouvés, et ils ne sont pas toujours à portée de main. Certains joueurs y voient une incitation délibérée à prendre le volant, plutôt qu'un défaut de conception.

Dans cette logique, Night City gagne non pas par sa taille en kilomètres, mais parce que le trajet entre les quêtes ne se ressent pas comme une pénalité.

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