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Im Solo-Modus lässt sich die Geschichte von Dune: Awakening in weniger als hundert Stunden durchspielen

Am 1. September 2026 erklärte Funcom, wie der Einzelspielermodus das Tempo des Mehrspieler-Grindens abschwächt. Auf der Gamescom 2026 sagte Chief Creative Officer Joel Bylos, dass man in Solo nicht zwangsläufig rund 100 Stunden in Dune: Awakening verbringen muss: Ändert man einige Einstellungen, lässt sich die Geschichte in etwa 50-80 Stunden abschließen.

Er selbst hält hundert Stunden nicht für übertrieben. In dieser Zeit erhält man seiner Einschätzung nach sehr viel Inhalt, besonders bei einem Projekt, das etwas mehr als ein Jahr alt ist. Die Kritik am MMO-Teil betrifft gerade die Länge und das Grinding. In der gemeinsamen Welt hält das Studio Entwicklungstempo, Balance und Events bewusst stabil, weil sie für eine große Zahl an Spielern zusammenpassen müssen.

Im Einzelspielermodus werden diese Hebel dem Spieler überlassen. Man kann das Überleben auf Arrakis nah am gewohnten Niveau belassen oder die Einschränkungen abschwächen und schneller zum Ende der Geschichte gelangen. Bylos brachte den Unterschied kurz auf den Punkt: In Solo gehört die Erfahrung ganz einem selbst, im Mehrspielermodus kontrolliert sie das Studio stärker.

Die Entwickler räumten zudem ein, dass sich das Endgame der Mehrspielerversion derzeit zu grindlastig anfühlen kann, und wollen diesen Teil komfortabler gestalten.

Kommentare · 1

Ира
Ну вот, теперь понятно, почему на Gamescom-то Байлос так говорил. А то сто часов в соло – это уже не игры, а работа. Хоть и на Арракисе.
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