En solo, l'histoire de Dune: Awakening pourra se boucler en moins de cent heures
Le 1er septembre 2026, Funcom a expliqué comment le mode solo allait alléger le rythme du grind multijoueur. À la Gamescom 2026, le directeur créatif Joel Bylos a déclaré qu'en solo, il n'est plus nécessaire de passer une centaine d'heures dans Dune: Awakening : en ajustant certains réglages, l'histoire peut se terminer en 50 à 80 heures environ.
Il ne considère pas pour autant la centaine d'heures comme excessive. Selon lui, c'est le temps nécessaire pour profiter de beaucoup de contenu, surtout pour un jeu qui n'a qu'un peu plus d'un an. Les critiques visant le volet MMO portent justement sur sa durée et son grind. Dans le monde partagé, le studio doit maintenir un rythme de progression, un équilibrage et des événements communs, car ils doivent correspondre à un grand nombre de joueurs à la fois.
En solo, ces leviers sont remis entre les mains du joueur. Il est possible de garder la survie sur Arrakis proche de l'expérience habituelle, ou d'assouplir les contraintes pour atteindre plus vite la fin de l'histoire. Bylos a résumé la différence simplement : en solo, l'expérience appartient entièrement au joueur, alors qu'en multijoueur, le studio la contrôle davantage.
Les développeurs ont par ailleurs reconnu que l'endgame de la version multijoueur peut aujourd'hui sembler trop axé sur le grind, et qu'ils comptent rendre cette partie plus agréable.

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