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En solitario, la historia de Dune: Awakening podrá completarse en menos de cien horas

El 1 de septiembre de 2026, Funcom explicó cómo el modo individual suavizará el ritmo de grindeo del multijugador. En la Gamescom 2026, el director creativo Joel Bylos señaló que en solitario no hace falta pasar unas 100 horas en Dune: Awakening: cambiando algunos ajustes, la historia puede completarse en unas 50–80 horas.

Él no considera excesivas esas cien horas. Según su valoración, en ese tiempo el jugador recibe mucho contenido, sobre todo en un proyecto que tiene poco más de un año. Las críticas a la parte MMO tienen precisamente que ver con la duración y el grindeo. En el mundo compartido, el estudio controla el ritmo de progresión, el equilibrio y los eventos, porque deben coincidir para un gran número de jugadores.

En el juego individual, esas palancas pasan al jugador. Se puede dejar la supervivencia en Arrakis cerca de lo habitual o relajar las restricciones y llegar antes al final de la historia. Bylos resumió la diferencia en pocas palabras: en solitario la experiencia es completamente tuya; en el multijugador, el estudio la controla más.

Los desarrolladores también reconocieron que el endgame de la versión multijugador puede resultar ahora demasiado repetitivo y tienen intención de hacer esa parte más llevadera.

Comentarios · 1

Ира
Ну вот, теперь понятно, почему на Gamescom-то Байлос так говорил. А то сто часов в соло – это уже не игры, а работа. Хоть и на Арракисе.
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