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Auf der DevGAMM dient Expedition 33 als Beispiel für Mut

Am 25. Juli 2026 sprachen auf dem DevGAMM Madeira Games Summit Studios, Publisher und unabhängige Teams über eine gemeinsame Sorge. Neue Spiele ähneln sich immer häufiger, weil Risiko schon in der Pitch-Phase herausgefiltert wird.

Das Gespräch leitete Rami Ismail, Mitgründer von Vlambeer. Publisher und Investoren, sagte er, strichen alles Umstrittene heraus und verlangten ein Produkt für ein möglichst breites Publikum. Als Gegenbeispiele standen Clair Obscur: Expedition 33, Balatro und Peak im Raum: Aufmerksamkeit und Verkäufe kamen gerade wegen einer ungewöhnlichen Idee.

Mut hält er für die wichtigste Eigenschaft erfolgreicher Projekte, sowohl bei Entwicklern als auch bei denen, die das Geld geben. Das größte Risiko der Branche sei derzeit, sagt er, die Angst vor dem Experiment.

Ähnliches hatte zuvor schon der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden formuliert. Die Budgets wachsen, große Unternehmen halten sich immer öfter an eine bewährte Formel, und dadurch verdrängen sie Spiele mit einer wirklich neuen Idee.

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