À la DevGAMM, Expedition 33 cité en exemple d'audace
Le 25 juillet 2026, lors du DevGAMM Madeira Games Summit, studios, éditeurs et équipes indépendantes ont partagé une même inquiétude : les nouveaux jeux se ressemblent de plus en plus, car le moindre risque est éliminé dès le stade du pitch.
La discussion était animée par Rami Ismail, cofondateur de Vlambeer. Selon lui, éditeurs et investisseurs éliminent tout ce qui pourrait prêter à controverse et réclament un produit destiné au public le plus large possible. Les contre-exemples cités étaient Clair Obscur: Expedition 33, Balatro et Peak : l'attention et les ventes sont venues récompenser une idée originale.
Il considère l'audace comme la principale qualité des projets réussis, aussi bien chez les développeurs que chez ceux qui financent. Le plus grand risque pour l'industrie aujourd'hui, dit-il, c'est la peur d'expérimenter.
L'ancien patron de PlayStation Shawn Layden avait déjà exprimé une idée similaire par le passé. Les budgets augmentent, les grandes entreprises s'accrochent de plus en plus à des formules éprouvées, et la place se réduit pour les jeux portés par une véritable idée nouvelle.

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