En DevGAMM ponen Expedition 33 como ejemplo de valentía
El 25 de julio de 2026, en el DevGAMM Madeira Games Summit, estudios, editoras y equipos independientes hablaron de un mismo temor: los juegos nuevos se parecen cada vez más entre sí, porque el riesgo se elimina ya en el pitch.
La charla la moderó Rami Ismail, cofundador de Vlambeer. Según él, editoras e inversores eliminan todo lo polémico y piden productos para el público más amplio posible. Como contraejemplos se citaron Clair Obscur: Expedition 33, Balatro y Peak: la atención y las ventas llegaron gracias a una idea extraña.
Considera la valentía la cualidad principal de los proyectos de éxito, tanto en los desarrolladores como en quienes ponen el dinero. El mayor riesgo actual de la industria, afirma, es el miedo a experimentar.
Algo parecido ya había planteado el expresidente de PlayStation Shawn Layden. Los presupuestos crecen, las grandes compañías se aferran cada vez más a fórmulas probadas, y el hueco lo ocupan juegos con ideas realmente nuevas.

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