Sandfalls neues Spiel wird das Experiment eines kleinen Teams
Nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 erwartete man von Sandfall schnelles Wachstum und ein größeres RPG. Am 28. Juli 2026 beschrieb Guillaume Broche einen anderen Plan: die Freiheit zurückzuholen, in der das erste Spiel entstand, und sich wieder ungewöhnliche Ideen zu erlauben.
Die Belegschaft hält er bei rund 26 Personen und will das Studio nicht in eine große Fabrik verwandeln. Die Geschlossenheit von Expedition 33 bringt er gerade mit dem engen Team in Verbindung, ohne überflüssigen Inhalt und unnötige Kompromisse. Eine schnelle Aufstockung für einen ambitionierteren Umfang würde seiner Meinung nach genau diesen Vorteil zunichtemachen.
Einen Termin für die Ankündigung nennt man nicht. Das nächste Projekt soll um eine ungewöhnliche Idee herum entstehen, nicht um Größe. Eine sichere Wiederholung des eigenen Hits kommt für das Studio nicht infrage.

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