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Entwickler des GTA-V-Switch-Ports arbeitet an Snapdragon-Build

Eine offizielle Version von Grand Theft Auto V für Android gibt es nach wie vor nicht: Rockstar hält das Spiel exklusiv auf PC, PlayStation und Xbox. Eine eigene native ARM-Build baut M0jso von Paralympics Productions — derselbe Entwickler, der bereits den inoffiziellen Port für die erste Nintendo Switch gezeigt hat. Es handelt sich dabei nicht um das Starten der Windows-Version über Winlator, sondern um den Versuch, das Spiel direkt für mobile Chips zu kompilieren.

Für den ersten öffentlichen Android-Build nennt er als Mindestvoraussetzung einen Snapdragon 865, 8 GB Arbeitsspeicher und 65 GB freien Speicherplatz. Der Start ist zunächst nur für Snapdragon-Chips vorgesehen. Ältere Chips dieser Reihe können das Spiel zwar eventuell starten, eine stabile Framerate wird aber nicht garantiert. Ein Erscheinungsdatum wurde noch nicht genannt. Wie schon beim Switch-Port liegt der Arbeit offenbar der 2023 geleakte Legacy-Code zugrunde, nicht eine von Grund auf neu geschriebene Engine. Die betroffene Konsolen-Codebasis trägt die Nummer 1.0.2699 und wurde für den Tegra X1 neu zusammengestellt.

In der erweiterten Liste aus dem Kanal des Entwicklers tauchen Snapdragon 782G, 865, 870, 888 sowie die aktuellen Serien 7 und 8 inklusive 8 Elite auf, dazu Qualcomm-Plattformen der G- und XR-Linien. Chips mit weniger als 1069 Punkten im Single-Core-Benchmark Geekbench 6 werden in die Gruppe „startet, aber ohne Garantie“ eingeordnet. Exynos-Chips mit Xclipse-Grafik — 1480, 1580, 2200, 2400, 2400e, 2500 und 2600 — sind in der ersten Veröffentlichung nicht enthalten. Die Unterstützung von Mali wird für später diskutiert. Tensor-Chips mit PowerVR sowie die Helio-Plattformen schafften es nicht auf die Liste.

M0jsos eigener Build ist noch nicht erschienen. Die bereits im Netz kursierenden Dateien „GTA V für Android“ gehören nicht zu diesem Projekt: Daneben existiert eine separate chinesische Build, die laut Berichten nur auf einem Teil der Geräte überhaupt läuft.

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