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Autor do port de GTA V para Switch prepara versão para Snapdragon

Ainda não existe Grand Theft Auto V oficial para Android: a Rockstar mantém o jogo no PC, PlayStation e Xbox. Uma build nativa separada para ARM está sendo feita por M0jso, da Paralympics Productions — o mesmo autor que já mostrou o port não oficial para o primeiro Nintendo Switch. Não se trata de rodar a versão de Windows pelo Winlator, mas de uma tentativa de compilar o jogo diretamente para chips móveis.

Para a primeira build pública de Android, ele indica como mínimo um Snapdragon 865, 8 GB de memória e 65 GB de espaço livre. O lançamento será inicialmente apenas para Snapdragon. Chips mais antigos dessa linha podem até rodar o jogo, mas sem garantia de taxa de quadros estável. A data de lançamento ainda não foi anunciada. A base, assim como na versão de Switch, aparentemente é o código Legacy vazado em 2023, e não um motor escrito do zero. O número desse ramo de console é 1.0.2699, recompilado para o Tegra X1.

Em uma lista mais ampla no canal do autor aparecem os Snapdragon 782G, 865, 870, 888, as séries 7 e 8 mais recentes, incluindo o 8 Elite, além das plataformas Qualcomm das linhas G e XR. Chips abaixo de 1069 pontos no single-core do Geekbench 6 foram colocados no grupo "roda, mas sem garantia". Os Exynos com GPU Xclipse — 1480, 1580, 2200, 2400, 2400e, 2500 e 2600 — não entram no primeiro lançamento. O suporte a Mali está em discussão para depois. Tensor com PowerVR e as plataformas Helio ficaram de fora da lista.

A build de M0jso ainda não foi lançada. Os arquivos de "GTA V para Android" que já circulam pela internet não têm relação com esse projeto: existe à parte uma build chinesa de terceiros que, pelos relatos, só funciona em alguns aparelhos.

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