DLSS 5 deforma rostos no menu de pausa de GTA V
Nesta semana, viralizou nas comunidades de PC um vídeo em que o DLSS 5 em GTA V começa a "derreter" depois que a pausa é aberta. O rosto do personagem se desfaz quadro a quadro, enquanto a cena quase não se move. O post no Reddit, em r/pcmasterrace, tinha cerca de 62 mil votos e quase três mil comentários até a publicação desta notícia. As piadas giravam em torno do efeito psicodélico e da ideia de que a rede neural "escapou da jaula".
GTA V não tem suporte oficial ao DLSS 5. A imagem é injetada por ferramentas de terceiros como RenoDX e ReShade — o mesmo truque que os modders já usaram em Cyberpunk 2077 e Skyrim. Por isso, o vídeo não prova como a tecnologia se comportaria com uma integração adequada feita pelos desenvolvedores do jogo.
A pausa importa por si só: o jogo desfoca bastante o fundo e quase congela. Uma das explicações é que o pipeline modificado continua alimentando a rede neural, embora o motor já não envie o conjunto completo de dados. A NVIDIA descreve o DLSS 5 como 3D-guided neural rendering: o resultado é montado não só a partir do quadro atual, mas também dos vetores de movimento, do histórico acumulado e de parâmetros que o desenvolvedor deve definir. Sem uma marcação explícita de que nada deve ser processado durante a pausa, pequenas mudanças na imagem desfocada são lidas como detalhes, e o erro se acumula.
Parte do público acha que a saída da rede volta a ser usada como entrada, criando um loop. Outros resumem tudo dizendo que GTA V simplesmente não foi preparado para esse modo. A diferença em relação aos DLSS anteriores é que a NVIDIA apresenta a nova versão como renderização generativa em tempo real: ela não só aumenta a resolução, mas também completa a luz, os materiais e a pele a partir do que o modelo já "viu".

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