DLSS 5 deforma las caras en el menú de pausa de GTA V
Esta semana ha circulado por las comunidades de PC un vídeo en el que DLSS 5 empieza a «derretirse» en GTA V al abrir la pausa. La cara del personaje se va deformando fotograma a fotograma mientras la escena apenas se mueve. La publicación en r/pcmasterrace de Reddit había reunido, en el momento de la noticia, unos 62.000 votos y casi tres mil comentarios. Las bromas giraban en torno al efecto psicodélico y a que la red neuronal «se había escapado de la jaula».
GTA V no tiene compatibilidad oficial con DLSS 5. La imagen se procesa con herramientas de terceros como RenoDX y ReShade, el mismo truco que los modders ya han usado en Cyberpunk 2077 y Skyrim. Por eso, el vídeo no demuestra cómo se comportaría la tecnología con una integración adecuada por parte de los desarrolladores del juego.
La pausa es importante en sí misma: el juego difumina mucho el fondo y casi se congela. Una de las explicaciones es que la cadena de procesamiento modificada sigue alimentando a la red neuronal aunque el motor ya no envía el conjunto completo de datos. NVIDIA describe DLSS 5 como 3D-guided neural rendering: el resultado no se construye solo a partir del fotograma actual, sino también de los vectores de movimiento, el historial acumulado y los parámetros que debe definir el desarrollador. Sin una indicación explícita de que no hay que procesar nada en la pausa, los pequeños cambios de la imagen difuminada se interpretan como detalles, y el error se acumula.
Parte de los espectadores cree que la salida de la red vuelve a entrar como entrada y se genera un bucle. Otros lo atribuyen a que GTA V simplemente no se preparó para este modo. La diferencia con los DLSS anteriores es que NVIDIA presenta la nueva versión como renderizado generativo en tiempo real: no solo aumenta la resolución, sino que también completa la luz, los materiales y la piel a partir de lo que el modelo ya «ha visto».

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