DLSS 5 lässt Gesichter im Pausenmenü von GTA V zerfließen
Diese Woche kursierte in den PC-Communitys ein Video, in dem DLSS 5 in GTA V nach dem Öffnen der Pause zu „schwimmen“ beginnt. Das Gesicht der Figur verläuft Bild für Bild, während sich die Szene kaum bewegt. Ein Post auf Reddit in r/pcmasterrace sammelte bis zur Veröffentlichung dieser Meldung rund 62.000 Upvotes und fast dreitausend Kommentare. Die Scherze drehten sich um den psychedelischen Effekt und darum, dass das Netzwerk „aus dem Käfig ausgebrochen“ sei.
In GTA V selbst gibt es keine offizielle Unterstützung für DLSS 5. Das Bild wird über externe Mittel wie RenoDX und ReShade eingemischt — dieselbe Methode, die Modder bereits bei Cyberpunk 2077 und Skyrim genutzt haben. Das Video beweist deshalb nicht, wie sich die Technologie bei einer regulären Integration durch die Spieleentwickler verhalten würde.
Die Pause selbst spielt hier eine wichtige Rolle: Das Spiel verschwimmt stark im Hintergrund und friert fast ein. Eine Erklärung lautet, dass die modifizierte Pipeline weiterhin Daten an das neuronale Netz liefert, obwohl von der Engine kein vollständiger Datensatz mehr kommt. NVIDIA beschreibt DLSS 5 als 3D-guided neural rendering: Das Ergebnis setzt sich nicht nur aus dem aktuellen Bild zusammen, sondern auch aus Bewegungsvektoren, der gespeicherten Historie und Parametern, die der Entwickler eigentlich vorgeben muss. Ohne einen klaren Hinweis, dass in der Pause nichts verarbeitet werden soll, werden winzige Veränderungen im verschwommenen Bild als Details interpretiert, und der Fehler summiert sich auf.
Ein Teil der Zuschauer vermutet, dass die Ausgabe des Netzwerks erneut als Eingabe dient und so eine Rückkopplungsschleife entsteht. Andere führen alles schlicht darauf zurück, dass GTA V nicht für einen solchen Modus vorbereitet wurde. Der Unterschied zu früheren DLSS-Versionen besteht darin, dass NVIDIA die neue Variante als generatives Echtzeit-Rendering bewirbt: Sie erhöht nicht nur die Auflösung, sondern zeichnet auch Licht, Materialien und Haut aus dem nach, was das Modell bereits „gesehen“ hat.

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